ऑग्मेंटेड रियलिटी (AR) एक ऐसी तकनीक है जो वास्तविक समय में वास्तविक दुनिया के वातावरण में कंप्यूटर जनित डिजिटल सामग्री को ओवरले करने की अनुमति देती है। यह उपयोगकर्ता के परिवेश के बारे में डेटा एकत्र करने के लिए सेंसर, कैमरा और अन्य उपकरणों का उपयोग करता है और फिर उस पर डिजिटल जानकारी प्रोजेक्ट करता है, जिससे एक शानदार अनुभव बनता है। इस लेख में पता लगाएं कि कैसे एआर तेजी से लोकप्रियता हासिल कर रहा है और इसका उपयोग मनोरंजन से लेकर स्वास्थ्य सेवा से लेकर शिक्षा तक कई तरह के अनुप्रयोगों में किया जा रहा है।
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ऑग्मेंटेड रियलिटी क्या है?
ऑग्मेंटेड रियलिटी (Augmented Reality – AR) वास्तविक दुनिया का तकनीकी रूप से ऑग्मेंटेड संस्करण है जो डिजिटल दृश्य तत्वों, संगीत या अन्य संवेदी उत्तेजनाओं के उपयोग के माध्यम से बनाई गई है। यह उन व्यवसायों के बीच एक विकासशील प्रवृत्ति है जो मोबाइल कंप्यूटिंग और वाणिज्यिक ऐप्स से संबंधित हैं। ऑग्मेंटेड रियलिटी के प्रमुख लक्ष्यों में से एक, डेटा संग्रह और विश्लेषण के विस्तार के बीच, भौतिक वातावरण के कुछ तत्वों को उजागर करना, उन विशेषताओं की समझ को बढ़ाना और समझदार और सुलभ अंतर्दृष्टि उत्पन्न करना है जिसका उपयोग वास्तविक दुनिया के अनुप्रयोगों में किया जा सकता है।
ऑग्मेंटेड रियलिटी का इतिहास
ऑगमेंटेड रियलिटी की अवधारणा पहली बार 1968 में इवान सदरलैंड द्वारा पेश की गई थी, जिन्होंने एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले का आविष्कार किया था जो वास्तविक दुनिया पर कंप्यूटर ग्राफिक्स को ओवरले कर सकता था। हालांकि, सीमित प्रसंस्करण शक्ति और कंप्यूटर की ग्राफिक्स क्षमताओं के कारण उस समय तकनीक व्यावहारिक नहीं थी।
1990 के दशक के अंत तक एआर तकनीक अधिक व्यावहारिक नहीं हो पाई थी, कंप्यूटर ग्राफिक्स में प्रगति और मोबाइल उपकरणों के विकास के लिए धन्यवाद। मोबाइल डिवाइस के लिए पहला एआर एप्लिकेशन 2008 में जापानी कंपनी टोनचिडॉट द्वारा बनाया गया था, जिसने “सेकाई कैमरा” ऐप लॉन्च किया था, जो वास्तविक दुनिया पर डिजिटल जानकारी को ओवरले करने के लिए स्मार्टफोन के कैमरे का इस्तेमाल करता था।
तब से, AR का विकास जारी रहा है और अधिक व्यापक हो गया है, जिसमें Apple, Google और Microsoft जैसी कंपनियां AR तकनीक में भारी निवेश कर रही हैं।
ऑग्मेंटेड रियलिटी कैसे काम करती है?
उपयोगकर्ता के वातावरण के बारे में डेटा कैप्चर करने के लिए AR सेंसर और कैमरों का उपयोग करके काम करता है। यह डेटा तब सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम द्वारा संसाधित किया जाता है जो वास्तविक दुनिया में उपयोगकर्ता के स्थान और अभिविन्यास की पहचान करता है।
एक बार उपयोगकर्ता के स्थान और अभिविन्यास की पहचान हो जाने के बाद, विभिन्न तरीकों का उपयोग करके वास्तविक दुनिया में डिजिटल सामग्री को ओवरले किया जा सकता है। इसमें एक सतह पर छवियों को प्रोजेक्ट करना, स्क्रीन पर डिजिटल जानकारी प्रदर्शित करना, या एक इमर्सिव अनुभव बनाने के लिए हेड-माउंटेड डिस्प्ले का उपयोग करना शामिल हो सकता है।
एआर उपयोगकर्ता के आंदोलन को ट्रैक करने के लिए सेंसर और अन्य उपकरणों का भी उपयोग कर सकता है, जिससे डिजिटल सामग्री को वास्तविक समय में समायोजित किया जा सकता है क्योंकि उपयोगकर्ता पर्यावरण के चारों ओर घूमता है।
ऑग्मेंटेड रियलिटी के अनुप्रयोग
AR के पास कई अलग-अलग उद्योगों में अनुप्रयोगों की एक विस्तृत श्रृंखला है। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं:
- मनोरंजन: एआर का उपयोग वीडियो गेम और मनोरंजन के अन्य रूपों में किया जा रहा है ताकि उपयोगकर्ताओं के लिए व्यापक अनुभव तैयार किया जा सके। उदाहरण के लिए, लोकप्रिय गेम पोकेमॉन गो डिजिटल प्राणियों को वास्तविक दुनिया पर ओवरले करने के लिए एआर का उपयोग करता है, जिससे उपयोगकर्ता उन्हें अपने वातावरण में घूमते हुए पकड़ सकते हैं।
- शिक्षा: छात्रों के लिए इंटरैक्टिव सीखने के अनुभव बनाने के लिए शिक्षा में एआर का उपयोग किया जा रहा है। उदाहरण के लिए, एआर का उपयोग वस्तुओं के आभासी मॉडल बनाने के लिए किया जा सकता है, जिससे छात्र उन्हें अधिक विस्तार से एक्सप्लोर कर सकते हैं।
- हेल्थकेयर: एआर का उपयोग स्वास्थ्य सेवा में सिमुलेशन बनाने के लिए किया जा रहा है जो डॉक्टरों को सुरक्षित, नियंत्रित वातावरण में सर्जिकल प्रक्रियाओं का अभ्यास करने की अनुमति देता है। एआर का उपयोग चिकित्सा डेटा के विज़ुअलाइज़ेशन बनाने के लिए भी किया जा सकता है, जिससे डॉक्टर जटिल चिकित्सा जानकारी को बेहतर ढंग से समझ सकें।
- विज्ञापन: उपभोक्ताओं के लिए इंटरैक्टिव अनुभव बनाने के लिए विज्ञापन में एआर का उपयोग किया जा रहा है। उदाहरण के लिए, एआर का उपयोग कपड़ों या मेकअप के लिए वर्चुअल ट्राय-ऑन अनुभव बनाने के लिए किया जा सकता है, जिससे उपभोक्ताओं को यह देखने की अनुमति मिलती है कि उत्पाद पर शारीरिक रूप से प्रयास किए बिना वे कैसे दिखेंगे।
- फिटनेस: स्मार्ट ग्लास रनिंग और मार्शल आर्ट जैसी गतिविधियों के लिए प्रदर्शन मेट्रिक्स, मैप नेविगेशन और सुरक्षा सुविधाएँ प्रदान करते हैं। पोकेमॉन गो और जुरासिक वर्ल्ड अलाइव जैसे ऐप में फिटनेस एलिमेंट्स भी शामिल किए गए हैं।
- सेना: रॉकवेल इंटरनेशनल ने वायुसेना माउ ऑप्टिकल सिस्टम में अंतरिक्ष अवलोकनों की सहायता के लिए वीडियो मानचित्र ओवरले का उपयोग किया। 2003 में, अमेरिकी सेना ने टेलीस्कोपिक कैमरों का उपयोग करके लोगों या रुचि के बिंदुओं का पता लगाने के लिए स्मार्टकैम 3 डी एआर सिस्टम को शैडो अनमैन्ड एरियल सिस्टम में एकीकृत किया। सिस्टम बेहतर स्थितिजन्य जागरूकता के लिए क्षेत्र के सिंथेटिक दृश्य को प्रदर्शित करने के लिए “पिक्चर इन पिक्चर” मोड के साथ लाइव फुटेज के साथ भौगोलिक जानकारी को मर्ज करता है। खदानों या आईईडी की खोज के लिए एक रोबोट माइन-डिटेक्टिंग सेंसर मेटल डिटेक्टरों और ग्राउंड-पेनेट्रेटिंग रडार को जोड़ता है, जो जीवन बचाने के लिए मूल्यवान है।
- संगीत: ऑग्मेंटेड रियलिटी संगीत उत्पादन, मिश्रण, नियंत्रण और विज़ुअलाइज़ेशन में क्रांति ला सकती है। एक 3D संगीत कार्यक्रम डीजे को 3D अंतरिक्ष में ध्वनि के नमूने चलाने की अनुमति देता है। लीड्स कॉलेज ऑफ़ म्यूज़िक ने ऑडियंस मिक्सिंग डेस्क के साथ उपयोग करने के लिए एक एआर प्रोग्राम विकसित किया है, जिससे छात्रों को अपने मोबाइल उपकरणों के साथ डेस्क के शीर्ष पर जानकारी या अन्तरक्रियाशीलता की परत बनाने की अनुमति मिलती है। इसके अतिरिक्त, पैसा सॉफ्टवेयर है जो एआर का उपयोग लोगों को एक उपकरण सीखने में मदद करने के लिए करता है।
ऑग्मेंटेड रियलिटी की चुनौतियाँ और सीमाएँ
जबकि AR में बहुत अधिक क्षमता है, प्रौद्योगिकी के लिए चुनौतियाँ और सीमाएँ भी हैं। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं:
- हार्डवेयर सीमाएँ: AR को बहुत अधिक प्रसंस्करण शक्ति और विशेष हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, जो इसे बड़े पैमाने पर लागू करने के लिए महंगा और कठिन बना सकता है।
- उपयोगकर्ता अनुभव: एआर एक बहुत ही गहन अनुभव हो सकता है, लेकिन यह कुछ उपयोगकर्ताओं के लिए विचलित करने वाला भी हो सकता है। इससे ऐसे अनुभव बनाना मुश्किल हो सकता है जो सभी के लिए सुलभ और आनंददायक हों।
- गोपनीयता संबंधी चिंताएँ: AR उपयोगकर्ता के परिवेश और व्यवहार के बारे में बहुत अधिक डेटा एकत्र कर सकता है, जो गोपनीयता संबंधी चिंताओं को बढ़ा सकता है। इस डेटा के संग्रह और उपयोग के बारे में स्पष्ट दिशानिर्देशों और विनियमों की आवश्यकता है।
- एकीकरण की चुनौतियाँ: AR को मौजूदा प्रणालियों और तकनीकों के साथ एकीकरण की आवश्यकता होती है, जो एक जटिल और चुनौतीपूर्ण प्रक्रिया हो सकती है। इससे संगठनों के लिए एआर को बड़े पैमाने पर लागू करना मुश्किल हो सकता है।
आवेदन संभावनाओं का दायरा
ऑग्मेंटेड रियलिटी के कई उपयोगों की जांच की गई है, गेमिंग और मनोरंजन से लेकर चिकित्सा, शिक्षा और व्यवसाय तक। पुरातत्व, वास्तुकला, व्यापार और शिक्षा आवेदन के कुछ क्षेत्र हैं। ऑग्मेंटेड रियलिटी का उपयोग चिकित्सा चिकित्सकों को निर्देशित करने के लिए वर्चुअल ओवरले, साथ ही खगोल विज्ञान और वेल्डिंग के लिए एआर सामग्री देकर सर्जरी में मदद करने के लिए किया गया है। आभासी, ऑग्मेंटेड और मिश्रित वास्तविकता पर 2015 अंतर्राष्ट्रीय सम्मेलन।
निष्कर्ष
ऑग्मेंटेड रियलिटी एक तेजी से बढ़ती तकनीक है जिसमें कई उद्योगों को बदलने की क्षमता है। जबकि प्रौद्योगिकी के लिए चुनौतियाँ और सीमाएँ हैं, हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर में निरंतर प्रगति AR को अधिक सुलभ और व्यावहारिक बना रही है। चूंकि एआर अधिक व्यापक हो जाता है, यह सुनिश्चित करने के लिए गोपनीयता, उपयोगकर्ता अनुभव और एकीकरण के मुद्दों को संबोधित करना महत्वपूर्ण होगा कि इसका सुरक्षित और जिम्मेदार तरीके से उपयोग किया जाता है।
स्त्रोत
- Cawood, S., & Fiala, M. (2007). Augmented reality: a practical guide.
- Javornik, A. (2016). The mainstreaming of augmented reality: A brief history. Harvard Business Review (online version).
- “How Augmented Reality Works” by HowStuffWorks
- Porter, M. E. (2021, July 14). How Does Augmented Reality Work? Harvard Business Review. https://hbr.org/2017/11/how-does-augmented-reality-work#:~:text=Augmented%20reality%20starts%20with%20a,which%20analyzes%20the%20video%20stream.
- “The 10 Biggest Augmented Reality Challenges Facing AR Developers in 2021” by AR Insider
- “What is Augmented Reality (AR)?” by Techopedia
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